Grupo de pesquisa certificado



    Jogos para Contextos Complexos (JoCCom) é um grupo de pesquisa do Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO). O PPGI-UNIRIO está dentro da área de Ciência da Computação, como área ênfase de pesquisa em "Sistemas de Informação". O JoCCom está inserido dentro da linha de pesquisa de "Sistemas de Apoio a Negócios".

    O nome do grupo é composto das palavras principais que caracterizam nossos objetivos de estudo: Jogos e Contextos Complexos. Entendemos como contextos complexos todo e qualquer contexto que envolve o seres humanos e meio ambiente. Desta forma, buscamos entender problemas em diferentes contextos (organizacionais, educacionais, sociais, ambientais etc.), e, a partir disso, propor soluções baseadas em jogos (ou elementos de jogos), para mehorá-los. Isto vai além de pensar em software, ou em como projetar um jogo de entretenimento mas, envolve entender e melhorar a vida das pesssoas e o ambiente em que vive através de meios lúdicos.

    O propósito deste site é para que se torne um ambient de divulgação de pesquisas, trabalhos e inovações, não só para pesquisadores ou profissionais mas, para todos aqueles que tenham interesse nas temáticas que o grupo se trabalha.

    SEJAM BEM VINDOS!

Notícias


SBGames 2023 - Trabalhos Do Joccom Recebem Prémios E Meções Honrosas Dentre Os Melhores Artigos Do Simpósio

Na edição de 2023 do SBGames, em Rio Grande-RS, 4 trabalhos do JOCCOM receberam premiações em relação à qualidade da pesquisa.

Publicado em: 12/01/2024.


Parabéns novos mestres! Os Alunos do JOCCOM, Vinicius e Emmanuel defenderam suas dissertações de mestrado

Em agosto de 2023, os alunos Vinicius Abreu e Emmanuel Sousa defenderam as suas dissertações de mestrado no Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO).

Publicado em: 31/08/2023.


    Tópicos de Interesse do Grupo

    Mas não limitado apenas a eles.

    • Jogos Educacionais: uso de jogos ou elementos de jogos voltados à contextos educacionais educação.

    • Metaverso: pesquisa e aplicação de ambientes de metaverso para diferentes contextos.

    • Engenharia de Jogos: pensar e desenvolver métodos, técnicas e ferramentas que ajudem nas variadas etapas possíveis do desenvolvimento de jogos, voltando-se a sistematização e modelagem de mecânicas, design de narrativas, análise do jogo etc.

    • Jogos para Treinamento: aplicação de jogos para treinamento nas mais diversas situações (processos de negócio, situações de risco, inovação social etc.)

    • Jogos para Combater a Corrupção: uso de jogos e suas características alinhados a mecanismos de transparência, accountability, serviços públicos que busquem reflexão e combate à corrupção.

    • Game Analytics: coleta e análise de dados a partir de elementos de jogos com foco em obter informações úteis para os jogadores

    • Jogos e Ciência Cidadã: ensinar o cidadão o método científico por meio de jogos, permitindo sua participação em estudos acadêmicos e divulgação científica.

    • Jogos e Saúde: estudo de jogos para melhorar a saúde do ser humano dentro de contextos de saúde mental, daltonismo, fisioterápicos e outros.

    • Emoções, Sentimento e Valores em Jogos: estudos voltados a análise de emoções, sentimento e valores inclusos em elementos de jogos, contribuindo com a percepção estética dos jogadores.

    • Avaliação de Jogos: espera-se prover formas de avaliações destes jogos digital tanto a respeito da qualidade e avaliação do jogo como software, quanto em relação a experiência do usuário.


Depoimentos